【ウマ娘】のんびりウマ娘

ウマ娘プリティーダービーのプレイ日記を書いてます。

【育成ウマ娘】スマートファルコンの性能を見てみた!

どうも、アサマです。

さてさて、スマートファルコンガチャきましたねー。

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早速、性能を見てみましょうかねー。

まずは初期性能から。

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初期ステータスは、根性が最も高く、次いでスピード、あとは横並び…という感じですね。ダイワスカーレットに配分が似てますかね。

そして、気になるバ場適性。芝:E、ダート:Aということで、やはり完全にダートウマ娘ですね。距離適性はマイル中距離に、短距離も一応こなせますね。これは、ダートレース総舐めにできるポテンシャルがありそうです。

脚質は完全に逃げ。頑張れば先行でも仕上げられそうですが、まぁ、無理にそっちに持って行く必要はないですかねー。

成長率に関しては、スピード20%、パワー10%ですね。これは、オグリキャップグラスワンダーと同じ割り当てですが、脚質的に、彼女たちと違った育成方法が求められそうですね。

 

スキルとして目新しいのは…

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まず、固有スキル。先頭で粘るスキルのようですね。逃げとの相性は抜群…といった感じでしょうかね。

で、見慣れないスキルの「レコメンド」。

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おー、ダート専用ですね!

競り合いで発動するやつなので、追いすがられたところで発動する感じですかね。

 

さて、そんなスマートファルコンちゃんですが、★、覚醒レベル共に最大まで上がるとこんな感じになるみたいです。

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ステータスが底上げされるのは、まぁ当然として、スキルでは「注目の踊り子」が入ってきますね。

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サポートカードのスマートファルコンも持ってたので、順当なところですかね。

そして…

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「チャート急上昇!」ですが、これはおそらく上の「レコメンド」の上位スキルですね。ファル子ちゃんは、おそらくダートのレース以外に出すことは無いため、常に発動可能性があるスキル…って事になりますね。

 

次に、育成イベントですが…

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スキルを獲得できるイベントは無いみたいですね。まぁ、育成ウマ娘でスキルがもらえるイベントを持ってるキャラはかなり少ないので、こんなもんだとは思います。

 

 

ということで

うーん、なかなか良さげですねー。ジュエルや、ダートウマ娘の所属状況と相談の上、引きにいくのはアリなんじゃないですかねー。

ちなみに排出率は…

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0.75%ですね。

一般的に見ても、標準的な数字と言っていいと思います。ということで…

 

がんばるぞ〜、お〜

たづなさんのアドバイス その1

どうも、アサマです。

本日(5/6)からピックアップされる事で、注目度が上がっているたづなさん。

レース中には、スタミナが足りない、パワーが足りない、と、アドバイスで振り回してくれるたづなさんですが、彼女は、ローディング画面でもランダムでアドバイスをくれますね。…アドバイス魔ですね(ふむ)

果たして、彼女のアドバイスはいくつあるのか不明ですが、とりあえず拾えたやつから紹介してみたいと思います。(もし、どこかで一覧で見れるところがあったら教えてください。m(_ _)m)

まずこの「その1」の記事で10個紹介したいと思います。

ということで…行ってみよ!

 

1. 

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まずは、レース中の「掛かり」についてですね。文面通りに捉えると、掛かるとスタミナが減少するようです。で、掛かる確率を下げたければ、賢さを上げるといいよ!って事のようですね。

話によると、掛かる確率は、賢さの数値に応じて、10%〜20%程度の間を推移するようです。賢さが低いと、5レースに1レース以上、掛かる感じになりますかね。

 

 

2.

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また賢さについてです。たづなさん、賢さ推し?

位置取りがうまくなる…とありますが、これ、前後位置(脚質)の事じゃなくて左右位置の事ですかね?垂れウマに押されて順位を下げる悲劇を、少しでも回避しやすくなる…って事ですかねー。

もつひとつはスキルについて。ウワサでは、スキル発動率は、賢さ300で70%程度で、賢さを上げれば発動率が少しずつ上がっていくらしいですね、はい。

 

3.

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そうそう、固有スキルって、育成ウマ娘を★3以上にしないと因子獲得の抽選に出てこないらしいんですよね。逆に、★3以上の場合は確定でもらえる印象です。

ちなみに、固有スキルの★3因子は、固有スキルのスキルレベルが3以上じゃないと出ないらしいです(ふむ)

 

4.

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そう、そうなんですよねー。

時々ありがたいケースもありますが、サポートデッキを練って育成に挑んでると、大抵はありがた迷惑だったり…。

未所持のカードのイベントも来たりするので、イベント既読率を上げたり、純粋にイベントを楽しむには、いいシステムだと思うんですけどねー。

持ってないカードのイベント見て「欲しい!」と思わせる…といった、販促の意味もあるかとは思ってます(現実)

 

5.

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これはもう、皆さんご存知の事かと思います。足し算ではなく掛け算で効いてくるようなので、得意練習が同じサポートカードをデッキに組むのが有効な戦略になってますね。

 

 

6.

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レーニング効果アップというのは、コレ↓の事ですね。

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私が持ってるキャラでは、最高が11%でしたが、完凸では無かったので、15%くらいまでは伸びるんですかねー。

これが高いキャラを採用していると、ステータス全体が、少しずつ底上げされる感じですかね。割合で効いてくるので、当然後半ほど効果を発揮します。ちなみに「得意率アップ」との相性があまり良くないと思ってます、個人的には。

 

7.

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はい、これは基本ですね。

サポートカードの持つ各数値は、レベルの上昇とともに上がりますし、一定レベルに達しないと解放されないサポート効果もあります。

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ちなみに、レベルの上昇とともに上がる効果量はキャラごとに違っており、安定して伸びるタイプ、後半にグッと伸びるタイプ、最初からそこそこ強くて後半あまり伸びないタイプ…などなど、千差万別です。

 

 

8.
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…デートのお誘い?

現状、この効果を持つサポートカードは、たづなさんと葵さんしかいません。

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2人とも「友人」のサポートカードですね。いずれはここに、秋川理事長とか乙名史記者、それから安心沢なんかも登場してくることになるんですかねー。わぉ、あんし〜ん(不安)

効果はかなり強力で、乱暴な言い方をすると、25%なら4回のトレーニングで1回分のトレーニングが浮く計算になりますからね、わぉ(引きずってる)

 

 

9.
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…怖いこと言いますね。しかしこれ、悲しいけど現実なんですよねー。

個人的には、金の蹄鉄をチケットと交換するのが、毎月恒例になりつつあります。SR以上確定チケットも毎月1枚ゲットできるので、うまく使っていきたいところですねー。

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…たづなさん、寝てる(スクショ下手)

 

 

10.

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はい、これは「賢さ」を得意練習に持つサポートカードの持つ効果ですね。

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体感においても結構ありがたいやつですね。上のマーベラスサンデーの例で行くと、回復量が4上がるってのは、追加トレーニングをやめた時の5回復に近い量が、賢さ友情トレーニングのたびに乗っかります。まぁ、これについては友情トレーニングまで持っていく事が重要なのと、賢さトレーニングをある程度行う戦略で行く必要がある…って点に注意は必要ですかねー。

 

 

ということで

はい、1〜10まで見てきましたが、ここまでサポートカードに関するアドバイスが多かったですね。

このアドバイス、いったいいくつあるのかも分かって居ませんが、頑張ってかき集めてみたいと思います。

みなさん、ここまでに上げてない、たづなさんのアドバイスのスクショがあったら、ください(切実)

ウマ娘を始めて2ヶ月の微課金勢の育成状況

どうも、アサマです。

さて、私が「ウマ娘プリティーダービー」のプレイを始めて、今日で…

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57日目っ!

ゲームを始めたのは、2021/3/10なので、リリース勢からは少し遅れてのスタートでした。

さて、そんなわがトレセン学園の状況を、ひと通り並べてみたいと思います!

 

 

課金額

さてまずは…課金額から(いきなりやな)

まぁ、微課金の定義って、有って無いようなもんですからね。とりあえず金額を載せとけは間違いないかな、と。

まず、課金対象になるのは基本的にジュエルですね。なんか、周辺グッズの購入特典のおまけで、ゲームで使えるアイテムをゲットできるってのもあるみたいですが、私はまだその手のやつは買ってません。

で、ジュエルの購入画面がこちら。

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本来ここに、回数限定のやつが載ってるんですが、ありません。買い切りました(^ ^)

ラインナップとしては…

・【2回限定】ジュエル1500個:2,080円
・【3回限定】ジュエル7500個:10,000円

でしたね。

これに、デイリージュエルパックを、

・デイリージュエルパック:980円

2回買ったので、合計金額は…

(2,080 × 2) + (10,000 × 3) + (980 × 2) =

36,120円

ということになります。他のやつは買ってないので、これが全てです。1日換算だと、634(円/日)となり、毎日、昼メシに安い定食を食べたくらい…という感じです。まぁ、ここからは割引ジュエルは買えないので、課金額は上がっていくかもしれませんが…

 

進行状況

さて、続いては「進行状況」の画面を見てみたいと思います。

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まず、育成回数は、323回。これは、そこそこ多い方だと思います。1日平均で、5.7(回/日)ということになりますからね。TPの回復は10分で1回復なので、1回の育成に必要な30TP貯めるには、自然回復で300分=5時間掛かります。つまり、TPを全く溢れないようにしてる人でも、自然回復分だけでは、4.8(回/日)しかプレイできない訳です。これを上回っているのは、TP回復薬である「タフネス30」を使っているからです。

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…だいぶ、在庫が少なくなってきました(血反吐)

 

次の数値です。「グッドエンド達成数」ですね。23です。これは、所持している育成ウマ娘の数以上には増えませんが、所持している育成ウマ娘については全員のグッドエンドを見たので、所持数とイコールになっています。(厳密には、通常衣装と別衣装が居てもエンドは同じなので、カウントは1つしか増えません)

 

続いて「歴代最高評価点」。これは、最高評価点狙い育成をもう少し重ねれば伸びそうな気はしていますが、現時点では13743となっています。この数値を出したのはもちろん、私のイチ推しウマ娘である、サイレンススズカです。(さんざん記事書いといて、マヤノトップガンじゃないんかーい)

 

次にトロフィーですが、GⅠ~Exまで、獲得できるトロフィーはすべて取りつくしました。この中には、マヤノトップガンで制覇した、URAファイナルズ(長距離)も含まれますね。

ちなみに、Exのトロフィーには、期間限定開催のレジェンドレースも含まれますので、初期からやってないと、すべて集めることは不可能ですね。…まぁ、いずれは復刻開催されると思いますが(期待)。私はというと、リリース(2021/2/24)から遅れること15日目に参戦しましたが、幸いなことに、レジェンドレースは逃していないようです。

 

続いて、チームのカテゴリ。

競技場ですね。現在のCLASSは6。一応、最高位にいます。ゲームを始めてから、毎週CLASSを上げていき、最初にCLASS6に到達した週には、CLASS6維持も達成しました。しかし、翌週にはCLASS5落ちし、その翌週にCLASS6復帰を果たし…現在に至ります。

過去最高スコアは501749pt。これは、現在のスコアです(汗)。たぶん、CLASS6を維持できると思うんですが、どうですかねー。

勝利数は328ですね。正直、勝率はあまり高くないと思います(汗)。対戦数が記載されていないので数字は分かりませんが、RPが貯まったら、すぐにレースに出しているので、かなりの回数をこなしていると思います。ちなみにこのRPは、2時間で1Pt回復するので、57日間では、理論上684回戦えたはずです(RP回復アイテムは未使用なので)。メンテや週マタギなどを加味しても、600回は戦えたはずですので、勝率55%程度…というところでしょうかね。

 

「解放数」のカテゴリは、参考程度…という感じでしょうか。比較的どっぷりプレイしている方だと自負していますが、ボイスの開放を狙いに行ったりはしていないので、多いか少ないかは…どうでしょうかねー。

 

最後に「ファン」のカテゴリ。ここには、シンプルに総獲得数のみが書かれていますね。76,118,392ですね。日で換算すると、1,335,410(/日)という事になります。

 

以上が、育成状況でした。

 

名鑑レベル&歴代評価点

続いては、名鑑レベルと歴代評価点です。

こんな感じです。

どん!

 

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名鑑レベルは、52ですね。高いのか低いのか、よく分かりませんが、参考までに。

で、歴代評価点のトップは、先ほど言ったサイレンススズカの13,743ですね。で、最下位は…スーパークリークですね。ごめん、もっと育てなきゃ(使命感)

こうしてみると、結構育て具合にもムラがありますね。

 

 

育成ウマ娘

続いては、育成ウマ娘です。

才能開花の状況と、覚醒レベルはこんな感じです。

…どん!

 

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唯一、才能開花で★4になっているのが、サイレンススズカ。選んでもらえる★3としてゲットした彼女ですが、ガチャでも1回引き当てました。で、加えて女神像をかなりつぎ込んで…★4になりました。微課金勢にしては、これでもよくやったと思っています、はい。で、★3キャラは…たくさんいます。逆に、★2のキャラを数えた方が早いですね。メジロライアンナイスネイチャです。育成ガチャの引きの偏りで、あおりを食ったのがこの2人…という事になりますかね。ただ、あと少しで★3にできそうなので、がんばりたいと思っています。

覚醒レベルに関しては、やはりサイレンススズカが最高のLv5。…で、もう一人Lv5が居るんですが、これがマチカネフクキタル。スズカの友達ということで、完全に趣味で上げましたが、Lv5で獲得できる「スーパーラッキーセブン」は、発動率が極端に低いので、まったくお勧めできません(汗)。私は好きですけどね(キャラ愛)

で、Lv3まで上げているのが3人。ゴールドシップテイエムオペラオー、それからマヤノトップガンですね。マヤノトップガン、何だかんだいてやっぱり好きなので上げてますし、ゴールドシップは、現在開催中のGWキャンペーンで育成ヘビーローテーションに便利なので上げました。オペラオーは…なんか、気分で上げました(おい)。ちなみに、今回のGWキャンペーンでかなりのマニーが配られたので、覚醒Lvは上げやすくなったように感じています。

 

さて、上に上がっていない育成ウマ娘はというと…

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はい、未所持ですね。しかし、微課金の割には所持キャラが多いと思います。ガチャの排出率から考えると、もう少し引けてなくてもおかしくありません。まぁ、引いて被ったのが、サイレンススズカオグリキャップだけ…というのもありますかね。他は、うまいこと被らずに引けました。(まぁ、才能開花の点では被った方が嬉しいんですが…)

 

 

サポートカード 

で、サポートカードの状況です。

これまた、たぶんガチャ排出率に比べて、所持しているSSRの数は多いと思っています。ちなみに私、リセマラをせずに一発勝負で始めたんですが、2か月近くやった現在では、リセマラした無課金の民あたりは、既に追い越してるんじゃないかなぁ、と思っています。

さて、前置きが長くなってしまいましたが、見てみましょう。まずはSSRから。

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所持しているのは21枚ですが、このうち配布が6枚あるので、ガチャで引いたのは15枚ということになります。ただ、ガチャ産のうち、上限開放が進んでいるものもありますね。サクラバクシンオー(1凸)スーパークリーク(1凸)ヤエノムテキ(1凸)グラスワンダー(2凸)エアシャカール(1凸)です。…今気づきましたが、凸が進んでいる5枚は、すべて得意練習が割れていますね。何たる偶然。ちなみに、明日(5/6)から、スーパークリークとたづなさんがピックアップされるので、スーパークリークを重ねに行こうかなぁ、なんて企んでいます。

ちなみに配布について中途半端なのがスペシャルウィーク(スピード)です。私がこのゲームを始めたばかりの頃にイベントで配布されていたのですが、既に終わりかけのイベントであったため、2凸するのが精いっぱいでした。これ、復刻とかしてくれないんですかね…(懇願)

メジロマックイーンライスシャワーウイニングチケットは配布ですが、サークルポイントを使って凸を進めるタイプになっています。私はまだ、最近ようやくサークルに加入した程度の状況なうえ、貸出キャラが弱いので、ポイントがまだあまり貯まっておらず、マックイーンの1凸と、ウイニングチケットの1凸が精いっぱい…という状況です。ちなみに今後、サークルポイントはウイニングチケットにつぎ込もうと思っています。

 

さて、次にSRです。

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所持しているSRは27枚ですね。

完凸しているカードもそこそこあり、レベルもかなり頑張って上げてるつもりなんですが、どうですかねー。

 

最後にRです。

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はい、まったくレベルを上げていません(汗)

競技場のポイントを上げるには、Rもレベルを上げていくべきなのかもしれませんが、とてもじゃありませんが、手が回りません。あと2か月くらいしたら、このあたりにも手を出せる…のかなぁ。

ただ、割とまんべんなく上限開放は進んでいて、いざとなればレベルを上げられるポテンシャルはありますかね。 

 

 

チーム編成

最後に、レース競技場のチーム編成です。

常に暫定状態ですが、今はこんな感じです。

どん!

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ウララ以外は、全員Aで揃っていますね。気持ち悪いので、ウララも早くAにしたい…。

一応、最高ランクを目指した場合、もう少しだけチームランクの数値が上がるんですが、弱くなるので採用していません(汗)

ちなみに、こんな感じ↓。

 

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まぁ、どのみち次の「A1」には届かないので、このままでも問題ないかな、と。

 

 

ということで

ざっとひととおり紹介してきましたが、いかがだったでしょうか。とりあえず、微課金で2か月くらいやれば、チーム競技場でCLASS6を維持できるかどうか、ってくらいまでにはなれそうだ…というのが、個人の感想です。まぁ、私、一日のプレイ時間自体は結構長い方だと思うので、少し割り引いてみた方がいいかもしれませんが…。

これからウマ娘プリティーダービーを始めたいと思っている方の参考になれば…と思います。…いや、これから始めようとしている人は、こんな記事開かないか(そもそも論)

【育成ウマ娘】スマートファルコンがくる!

どうも、アサマです。

 

さて、タイシンガチャも明日(5/6 11:59)で終わりですので、次の新ガチャのお知らせが来ましたね。

次に登場する育成ウマ娘は…

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スマートファルコン

 

サポートカードのスマートファルコンSSRの性能では、逃げスキルが多いなー、とは思っていたんですが、実在馬のスマートファルコンの主な勝ち鞍は、東京大賞典帝王賞JBCクラシック…など。つまり…ダート馬ですね。

やはり脚質は逃げで、砂のサイレンススズカと呼ばれてるらしいです(ふむ)

現在薄めのダート枠を埋めに来た感じですかねー。ハルウララの競技場出場、危うし!

 

私個人的にも、ダートはオグリとエルとウララで回してますが、もうひとりくらいほしいと思っていたところではあります。最新キャラなので、性能も結構良いんだろうなぁ。

少なくとも、金スキル「注目の踊り子」は持ってくるでしょう。「ポジションセンス」の上位スキルですね。

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いやー、引けるといいですねー

 

で、合わせてサポートカードガチャも更新ですね。こちらは…

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お、新キャラは無しで、[SSR]スーパークリーク[SSR]駿川たづなの2人がピックアップですね〜。

リリース時からあるサポートカードの中では、利用率トップ5には入ってくる2枚なんじゃないですかねー。下手すると、利用率No1とNo2ってことも。

うちには、スーパークリーク1凸が居ますので、これを機に凸を進める…って言うのも手かもしれません。あと、たづなさんは持ってませんので、これを機に獲得…というのも一考かなぁ、と。

しかし、こんな感じで既存キャラのピックアップも徐々に混ぜてくるんでしょうねー。

しかし、SSRが2枚ピックアップということで、確率的にはどうなるのか…?その辺りも気になります。

 

 

ということで

詳細はまだよく分かりませんが、引ければ嬉しいということだけは分かりました(それ、いつもな)

どんな感じなのか…明日を楽しみに待ちましょうかねー(^ ^)

URAファイナルズ(長距離)トロフィーへの道(マヤノトップガン) その35(最終回)

※この記事はその34↓の続きです。

どうも、アサマです。

URAファイナルズ、無事に長距離トロフィーをゲットして終えることができました。 


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終了後のイベントがいくつかありますね。

まず、乙名史記者の絆ゲージの状況に応じて…

 

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ステータスとスキルPtの底上げ。

ちなみに、それほど大きな差は無いので、無理に絆レベルを最大まで上げるために目当て以外のトレーニングを踏みに行くことは無いと思います。

 

次に、理事長との絆ゲージの状況に応じて…

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同じく、ステータスとスキルPtがもらえます。こちらは結構もらえる上、固有スキルレベル目的で、シニア級4月前半までに緑ゲージまでは貯めているはずなので、最大を狙いたいところです。…といっても、深く考えなくても最大まで行っていることも多いですが(汗)

 

そして、たづなさんをサポートデッキに入れていたので、たづなさんとの絆ゲージに応じて…

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同じく、ステータスとスキルPtがもらえます。

たづなさんに関しては、デッキに組んでいるなら、ほぼ絆ゲージはMaxになっていると思います。5回のお出かけでも貯まりますしね。

 

そして最後に…

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育成ウマ娘イベントで、ステータスとスキルPtがアップして…

終了です!

もし、シニア級1月の福引イベントで「温泉旅行券」をゲットしていれば、この前にイベントが挟まるんですけどねー。今回はにんじんだったので、ありません。

 

でもって、最後のスキル獲得タイムに入ります。

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まぁ、ここは今回の記事とは関係ないので、飛ばします。

 

ということで…育成完了!

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…この育成をやったのが、まだイベントやってた時期なので、ミッション完了のバナーが出てきましたね(汗)わーい。

 

育成ランクはというと…

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B+ですね。

何だかんだ言って、そこそこ運もよかったので、割といいとこ行きましたね。

そして、獲得因子は…


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しょぼい!(いつもどおり)

ということで、殿堂入りしたマヤちんがこちらです。

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うん、長距離逃げで、そこそこ使えるんじゃないでしょうかね。

ということでマヤちん…

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おつかれさまでした!!

 

振り返り

さて、最後に振り返りをして、その35まで続いたこの記事を閉めたいと思います。

まず、出走したレース。

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17レースですね。URAファイナルズが長距離になるためには、たづなさんのヒント(ローディング中に出てくるやつ)によれば、出走レース数のみが関連している感じなので、目標レース以外は負けても構わないうえ、重賞でなくとも良さそうです。ただ、もらえるスキルPtなどから考えると、やはり重賞に出ておいた方がいいと思いますので、このレースプランはある程度参考になると思います。

しいて言えば、長距離の野良レースを3レースまで減らせそうな気はしますので、野良で出た、クラシック期のステイヤーズSや、シニア期のダイアモンドS、アルゼンチン共和国杯ステイヤーズSのうち、1つだけ出れば恐らく条件は満たしそうな気がします。(ただし、メイクデビューで負けたり、他レースで負けてファン数が足りなくて中距離レースに出した場合、補充の必要あり)

ちなみに、別の育成回で、

+ 皐月賞(中距離)
- アルゼンチン共和国杯ステイヤーズS(シニア期)

のスケジュールでやってみたところ、無事に長距離になったので、おそらく間違っていないかと。

 

さて最後に、それぞれのレース時のステータス&スキルをまとめて書いておきます。

 

ジュニア級 

#1:メイクデビュー

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スキル:直線回復

 

#2:ホープフルS

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スキル:直前回復、根幹距離○

 

クラシック級

#3:日本ダービー

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スキル:直線回復、根幹距離○、先頭プライド

 

#4:菊花賞

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スキル:直線回復、根幹距離○、先頭プライド、先駆け

 

#5:ステイヤーズS(クラシック級)

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スキル:直線回復、根幹距離○、先頭プライド、先駆け

 

#6:有馬記念(クラシック級)

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スキル:直線回復、根幹距離○、先頭プライド、先手必勝

 

シニア級

#7:ダイヤモンドS

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スキル:直線回復、根幹距離○、先頭プライド、先手必勝、コーナー回復○

 

#8:阪神大賞典

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スキル:直線回復、根幹距離○、先頭プライド、先手必勝、コーナー回復○

 

#9:天皇賞(春)

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スキル:直線回復、根幹距離◎、先頭プライド、先手必勝、コーナー回復○

 

#10:宝塚記念

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スキル:直線回復、根幹距離◎、先頭プライド、先手必勝、コーナー回復○

 

#11:天皇賞(秋)

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スキル:直線回復、根幹距離◎、先頭プライド、先手必勝、円弧のマエストロ

 

#12:アルゼンチン共和国杯

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スキル:直線回復、根幹距離◎、先頭プライド、先手必勝、円弧のマエストロ

 

#13:ステイヤーズS(シニア級)

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スキル:直線回復、根幹距離◎、先頭プライド、先手必勝、円弧のマエストロ

 

#14:有馬記念

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スキル:直線回復、根幹距離◎、先頭プライド、先手必勝、円弧のマエストロ、深呼吸

 

Ex

#15:URAファイナルズ 予選

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スキル:直線回復、根幹距離◎、先頭プライド、先手必勝、円弧のマエストロ、深呼吸、直線巧者

 

#16:URAファイナルズ 準決勝

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スキル:直線回復、根幹距離◎、先頭プライド、先手必勝、円弧のマエストロ、深呼吸、直線巧者、尻尾上がり

 

#17:URAファイナルズ 決勝

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スキル:直線回復、根幹距離◎、先頭プライド、先手必勝、円弧のマエストロ、深呼吸、直線巧者、尻尾上がり、伏兵○

 

最終:

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シニア級の、最後の有馬記念が鬼門ですね。スピードがもう少しあれば、安定して勝てるんじゃないでしょうかねー。

 

ということで、テイクオフしてから、35回にわたって書いてきた、

URAファイナルズ(長距離)トロフィーへの道(マヤノトップガン

これにて…

ランディング!!

URAファイナルズ(長距離)トロフィーへの道(マヤノトップガン) その34

※この記事は、その33↓の続きです。

 

どうも、アサマです。

さぁ、ついに最終戦、URAファイナルズ決勝です!

レーニングを1回残していますが、先にスキルを取ってしまいましょう。

現在、残りスキルPtは…

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104Ptですね。

このポイントで取得可能なスキルは…

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この5つですね。

回復の金スキル「クールダウン」も魅力的ですが、ここは…

 

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「伏兵」!

 

前レースである準決勝で5番人気でしたからね、決勝ではさらに人気が低いことは疑いありません。何とか勝ってほしいところです(祈)

これでスキルは…

勝利のキッス☆(固有)、根幹距離◎、伏兵、円弧のマエストロ、直線巧者、直線回復、先手必勝、深呼吸、先頭プライド、尻尾上がり

となりました。

 

さて、最終ターンのトレーニングです。

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がーん。光ってない。

つまり、友情トレーニングは発生していないという事ですね。

やはり、前2回の賢さトレーニングは失策だったか…?

 

とりあえず、見てみましょう。

まず、スピードトレーニングには…

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たづなさん入りの3人。

 

スタミナトレーニングには…

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0人。

 

パワートレーニングには…

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こちらも0人。

 

根性トレーニングには…

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理事長入りの2人。

 

最後に賢さトレーニングには…

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記者入りの2人ですね。

 

決まりました。ここは…


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スピードトレーニング!

 

さぁ、すべてのトレーニングがこれで終わりました。

満を持して最終レースへの出走です。

さぁ、距離は…

 

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よし、3600m!最長距離!!

これは、最後にいい距離を引けたんじゃないですかね!

ということで、お手製の出走表はこんな感じになりました。

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いざ、パドックへ!


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8番人気!

とりあえず、伏兵の発動条件は満たしました。

…それにしても、厳しい評価ですね。

終戦のステータスは…

スピード:B+、スタミナ:B+、パワー:C、根性:D+、賢さ:C+

となりました。

ゲートの枠は⑨番ですね。

 

さぁ…

出走だ!!


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さて、今回の一番人気は…

 

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ここで来ました。皇帝シンボリルドルフ

 

そして、2番人気には…

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宿敵、ナリタブライアン!!

 

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さぁ、厳しい戦いになることは覚悟しています。

 

ゲート…


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オープン!!

 

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伏兵の発動は予定通りですが、そうか、根幹距離◎!最後にまた役立ってくれたか!

 

そして、序盤の肝になる…

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先手必勝も無事に発動!

 

そして…

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直線巧者!

さらには…

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先頭プライド!

序盤に発動してほしいスキルは、すべて発動しました。

 

残り3200m。

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さぁ、まだまだ序盤ですが、先頭集団にマルゼンスキーが居ますね。なかなか厄介です。

 

残り2800m。

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まだ並走していますね。

 

ここで…

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深呼吸発動!

 

残り2400m。

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先頭集団は三つ巴になっています。

 

残り2000m。

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状況はあまり変わりませんが、マヤちんが前に出ましたね。

 

そしてここで…

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直線回復が発動!

これで、発動していないのは、マエストロと尻尾上がり、それから固有スキルの勝利のキッス☆だけですね。マエストロが最終コーナーで発動して、固有スキルも発動すれば、尻尾上がりも発動するかもしれません(ご都合展開)

 

残り1600m。

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よし、トップをキープしていますね。

 

残り1200m。

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さぁ、そろそろヤバそうな人たちは上がってきてそうです。

 

残り1000m。

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マルゼンスキーが脱落したが、代わりに飛んできたのは…

シンボリルドルフ!!

まずい…がんばれ!(懇願)

 

残り800m。

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よし、縮まってない!

ステイヤー仕様踏ん張れ~

 

残り600m。

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まだ差がある!

 

残り400m。

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よし、追いついてこない!

 

残り200m。

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これは強い!

 

そして…

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1着でゴーーール!!


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やった…やったぜマヤちん!!

 

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そしてついに…

手に入れた!!!

 

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URAファイナルズ決勝(長距離)のトロフィーを!!

 

その35(最終回)へ続く

URAファイナルズ(長距離)トロフィーへの道(マヤノトップガン) その33

※この記事は、その32↓の続きです。

 

どうも、アサマです。

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さぁ、URAファイナルズ、準決勝にコマを進めました。トレーニングも、残すところあと2回となりました。「トレーニング」の枠が光ってますので、友情トレーニングが発生してますね。

スピードあたりだと嬉しいんですが、果たして…

 

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はい、賢さでしたね。

ここは、最後のトレーニングでスピードに友情トレーニングが発動することを願って…


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ビデオ鑑賞だ〜!

 

で、これで…

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賢さトレーニングのレベルが5になった!

 

さて、レース本番です。

ちなみに、基本的にこのURAファイナルズ期間中は、サポートカードたちのイベントは起きないようですね。

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スキルですが、その後の競技場のことなどを考えると、あえてスキルPtを温存して、レース後に吟味する…って言うのがいいのかもしれませんが、今回はトロフィー狙いですからね。取れるスキルを取っていきます。

で、選んだのは…

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「尻尾上がり」です。

まぁ、レース終盤に発動するスキルをロクに獲得していないので、あまり期待はできませんが、最善は尽くす…ということで。

これで、獲得スキルは…

勝利のキッス☆(固有)、根幹距離◎、円弧のマエストロ、直線巧者、直線回復、先手必勝、深呼吸、先頭プライド、尻尾上がり

と言うことになりました。

さて、準決勝です。距離は…

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げっ、2500mかっ!!

もっと長い距離でお願いしたかったんですが、苦手な距離ですね…。

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…さて、悩んでいても仕方ないので、パドックに移動です。


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5番人気っ!

目覚まし時計は使い切っています。もはやこれまでか…?

枠は12番、ステータスは…

スピード:B+、スタミナ:B+、パワー:D+、根性:D+、賢さ:C+

ですね。

さぁ、行きましょう…!

 

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さて、今回の1番人気は…

 

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オペラオー…きみか!

 

そして、2番人気、

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ゴルシっ!

なかなかヤバそうですねー。


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さぁ、ゲートに入りました。


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スタートっ!!


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よし、ゲートは今回も問題なく。そして…


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先手必勝っ!

からの…


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先頭プライドっ!

 

残り2000m。

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逃げウマ3人でごちゃごちゃやってますね。

 

直線に差し掛かると…

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直線巧者と直線回復が発動っ!

そしてコーナーでは…

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エストロ!

 

残り1200m。

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ここまではソツの無い展開。


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深呼吸も発動して、固有スキルと尻尾上がり以外のスキルを使い果たしました。

 

残り800m。

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さぁ、ここまでくると、できるのは…

祈ることだけ!

ゆけ〜!

 

最終コーナーを抜けて…

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トップに躍り出た!

 

残り200m。
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まずい、マックイーンが来てる!

リードは1馬身!

 

頼むっ!

 

ゴーーール!!


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辛勝っ!!

 


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いやー、何とかつながりました。

次は…


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勝戦っ!!

 

その34に続く